פינת הכיףמחשבPlayStationXboxNintendoSkyrimBethesda

קצת היסטוריה | הפעם ההיא שצוות Skyrim קיבל שבוע לעשות מה שבא לו

השבוע ימלאו 15 שנה ל-Skyrim. חוזרים לסרטון הניסויים של Bethesda, עם סרטן בגודל המסך ויכולת אחת שהגיעה למשחק בעדכון חינמי.

ברק אליהו – מנהל האתר The Checkpoint Daily

מדרגות ומבנה אבן בין הרים מושלגים ב-Skyrim
תמונה: Bethesda Softworks, דרך Steam

בואו נחזור לפברואר 2012, כשלושה חודשים אחרי ש-Skyrim יצא. טוד הווארד עלה לבמה בכנס DICE והקרין סרטון מתוך גרסת ניסוי של המשחק. סרטן בוץ עצום מילא את המסך. באותו סרטון הופיע גם בית עם משרת שלד. WIRED, Game Developer

כל זה התחיל אחרי שהמשחק כבר היה גמור. ב-Bethesda נתנו למפתחים שבוע לבנות מה שבא להם, בתנאי שיכניסו את הרעיון ל-Skyrim עצמו. באחד הניסויים היה אפשר להפעיל את הצעקות של הדמות בקול דרך Kinect. בניסוי אחר חיברו לחש אש ללחש שמקים מתים וקיבלו זומבי בוער. WIRED

הווארד הציג את הסרטון כאוסף ניסויים. בריאיון שנתן באותו חודש הוא העריך שהראה כ-60% ממה שהצוות יצר בשבוע ההוא. הוא סיפר שאחרי ההקרנה אנשים המשיכו לשאול אותו מתי יוכלו לשחק במה שראו. הריאיון עם טוד הווארד

כמה חודשים אחר כך הגיעה למשחק אחת היכולות שהופיעו בסרטון. בעדכון החינמי 1.6 אפשר היה להילחם מקרוב ומרחוק בלי לרדת מהסוס. כשהכריזה על העדכון, Bethesda הפנתה בחזרה לסרטון ההוא מכנס DICE. הודעת Bethesda כפי שפורסמה ב-Game Informer

מקור: Bethesda(נפתח בחלון חדש)

תגובות

    הוספת תגובה

    התגובה תופיע מיד, עם השם שבחרתם. תגובות פוגעניות, ספאם או הסתה יוסרו. מה נשמר כשמגיבים: במדיניות הפרטיות.

    פינות שבועיות

    לכל הכתבות ←