חדשותNintendoThe Legend of ZeldaNintendo Switch 2
מפתחי Ocarina of Time ניסו להוסיף נקודות מעבר ואז ויתרו עליהן
בריאיון חדש מסבירים אנשי Nintendo כיצד בחרו לשמר את תחושת הגילוי ולעצב מחדש את העולם של המשחק.

צוות הפיתוח של הגרסה החדשה ל-The Legend of Zelda: Ocarina of Time ניסה להוסיף נקודות מעבר מהיר שלא היו במשחק המקורי, אך הסיר אותן אחרי שהתברר שהן עוקפות רגעי גילוי בדרך. כך סיפר מפיק הסדרה אייג׳י אונומה בריאיון שפרסמה Nintendo.
לדבריו, הרעיון נולד מהרצון לקצר את המסע ברחבי Hyrule Field. כשניסו את נקודות המעבר, הצוות גילה שהן גורמות לשחקנים להחמיץ דברים שהיו עוצרים לבדוק בדרך. אונומה ביקש להסיר אותן, כשהבין עד כמה הגילוי בדרך קשור למבנה המשחק.
אונומה הסביר שאחת הסיבות לחידוש הייתה לתת למפתחים צעירים, שעבדו בעיקר על משחקי Zelda מאוחרים יותר, ללמוד את המבנה ושיטות הפיתוח של המקור דרך בנייתו מחדש. הוא רצה גם להציג לשחקנים שהתרגלו לחופש של Breath of the Wild הרפתקה שההתקדמות בה מדורגת יותר.
בחלק השני של הריאיון תיאר הצוות את הבחירה לשנות את המראה תוך שמירה על החוויה. צוות האמנות השתמש במופעי בובות ובאפקטים מעשיים בקולנוע כנקודות התייחסות, בניסיון לשלב דמויות צבעוניות בעולם שנראה אמין. הגרסה החדשה תגיע ל-Switch 2 ב-5 בנובמבר; שני חלקים נוספים של הריאיון צפויים ב-3 בנובמבר.
המשחק המקורי יצא ביפן ל-Nintendo 64 ב-21 בנובמבר 1998, והיה הראשון בסדרת Zelda שהציג עולם תלת־ממדי. השחקנים מלווים את לינק במסע ברחבי Hyrule כדי לעצור את גאנונדורף, ועוברים בין ילדותו לבגרותו. בדרך הם פוגשים דמויות, חוקרים מבוכים ופותרים חידות בעזרת חפצים ומנגנונים. המשחק זכה לשבחי המבקרים, עם ציון משוקלל של 99 מתוך 100 ב-Metacritic.
מקור: Nintendo(נפתח בחלון חדש)





תגובות