חדשותמניות בגיימינגמחשבPlayStationXboxNintendoSonyMicrosoft
ניתוח עצמאי: 93 מתוך 283 אולפני משחקים שנרכשו נסגרו
סבסטיאן קרדוסו בחן רכישות אולפנים מאז 2000. הגדרת הירידה ומשך המעקב משפיעים על התוצאות.

סבסטיאן קרדוסו — מפתח משחקים עם יותר מ-20 שנות ניסיון וכותב הניוזלטר Game Studio Unlocked — מצא ש-93 מתוך 283 מפתחות משחקים שנרכשו בידי חברות גדולות נסגרו. זהו אחד הממצאים בניתוח עצמאי שפרסם על רכישות אולפני מחשב וקונסולות מאז שנת 2000, ולא מפקד רשמי של התעשייה.
לפי הסיווג שלו, 60.8% מ-283 המפתחות נסגרו או דורגו כבעלות תפוקה בירידה לאחר הרכישה. המדגם הרחב כולל 303 אולפנים, בהם גם אולפני תמיכה והסבה שנבחנים בנפרד; הוא כולל רכישות של Nintendo, Sony ו-Microsoft. חלק מהאולפנים החליפו בעלים יותר מפעם אחת, ולכן יש במאגר 325 תקופות בעלות. אלה אינן אותו מכנה כמו 283 המפתחות.
המספר של 60.8% תלוי גם בשיקול דעתו של קרדוסו. מתוך 79 אולפנים שסיווג בירידה, 26 קיבלו את הסיווג בשל אובדן זהות, הטמעה בחברת האם או העברה לעבודת תמיכה, גם כשהמשחקים עצמם שמרו על רמתם. הוא כותב שללא כלל זה שיעור הסגירה או הירידה יורד ל-51.6%.
משך המעקב אינו אחיד: לאולפן שנרכש לפני שני עשורים היה זמן רב יותר להיסגר מאשר לאולפן שנרכש לאחרונה. לכן הנתונים מתארים את המקרים במאגר ואינם הסתברות לרכישה חדשה. הניתוח גם אינו מוכיח שהרכישה גרמה לסגירות. קרדוסו הקפיא את הנתונים ב-30 באוקטובר ופרסם את המאגר ושיטת הסיווג לצד הניתוח המלא.
בתמונה: מתחם הפיתוח של Nintendo בקיוטו; Nintendo היא אחת החברות הנכללות בניתוח. צילום: xanday, דרך Wikimedia Commons, ברישיון CC BY 2.0. התמונה נחתכה.





תגובות