חדשותאינדימחשבPlayStationNintendoBig WalkHouse House

House House מפרטת כיצד השתמשה בבינה מלאכותית בפיתוח Big Walk

האולפן מעריך שהשימוש היה קשור להרבה פחות מ-0.1% מקוד המשחק, ומתאר ניסיון לפתור בעיית צללים.

ברק אליהו – מנהל האתר The Checkpoint Daily

שלוש דמויות צבעוניות על חוף סלעי ב-Big Walk
תמונה: House House / Panic, דרך ערכת העיתונות

אולפן House House אומר שהשתמש במודלי שפה גדולים בשלבים האחרונים של פיתוח Big Walk כדי להתמודד עם בעיות טכניות ובאגים. בהסבר שפרסם, האולפן מעריך שהשימוש היה קשור להרבה פחות מ-0.1% מקוד המשחק, ואומר שלא נעשה שימוש בבינה מלאכותית יוצרת בהקשרים אחרים במהלך הפיתוח.

לדברי האולפן, במקרים מסוימים קטעי תשובות של המודלים שימשו נקודת פתיחה לקוד שהצוות שינה. השימוש העיקרי היה בירור שאלות על קוד של צד שלישי באמצעות צ׳אטבוטים.

בעיית הצללים

האולפן מתאר בעיה ב-Unity שגרמה למנוע לחשב צללים מאחורי השחקן גם במרחק רב. לדבריו, המשחק פעל לאט ב-50% למשך כ-20 שניות בזריחה ובשקיעה. אחרי מחקר ושיחה עם מהנדס של Unity, הצוות שאל צ׳אטבוט וקיבל הצעת פתרון. House House אומרת ששינתה את ההצעה באופן נרחב לפני שעבדה, ושהפתרון כלל כעשר שורות קוד.

האולפן הוסיף שבמהלך הפיתוח לא הייתה לו מדיניות פנימית לשימוש בבינה מלאכותית, כינה זאת כישלון ואמר שיעבוד על מדיניות מקיפה יותר להבא.

מקור: House House(נפתח בחלון חדש)

תגובות

    הוספת תגובה

    התגובה תופיע מיד, עם השם שבחרתם. תגובות פוגעניות, ספאם או הסתה יוסרו. מה נשמר כשמגיבים: במדיניות הפרטיות.